하드웨어 기업에서 플랫폼 기업으로, Apple의 다음 스텝
iPhone, Mac, iPad 같은 하드웨어로 유명한 Apple이지만, 이제는 서비스 사업이 전체 매출의 20% 이상을 차지합니다. 구독 기반 수익은 꾸준히 성장 중이고, App Store와 Apple One을 중심으로 사용자의 생활 속 깊숙이 스며들고 있습니다.
이번 글에서는 Apple이 어떤 방식으로 수익 구조를 다변화했는지, 서비스가 어떻게 하드웨어와 통합되어 작동하는지를 살펴보겠습니다.

Apple의 서비스 비즈니스 현황
Apple은 다음과 같은 유료 서비스 포트폴리오를 보유하고 있습니다:
- App Store 수수료: 앱 판매, 인앱 결제, 구독 수수료 (15~30%)
- Apple Music / Apple TV+ / Apple Arcade: 콘텐츠 구독형 모델
- iCloud+: 스토리지 업그레이드, 프라이빗 릴레이 등 기능 포함
- AppleCare+: 하드웨어 보증 연장 유료 서비스
- Apple Pay / Apple Card: 결제 및 금융 서비스
- Apple Fitness+ / News+: 건강 및 정보 콘텐츠 기반 구독 모델
2025년 현재 Apple의 전체 서비스 부문 매출은 연간 약 1,100억 달러에 달하며, 하드웨어보다 안정적인 반복 수익원으로 자리 잡고 있습니다.
왜 서비스인가? Apple의 전략적 배경
1. 하드웨어 성장의 한계
- 프리미엄 제품군 중심인 만큼 교체 주기가 길어짐
- 가격 인상의 여지가 제한적임
- 제조 원가 및 공급망 이슈에 영향 받음
2. 생태계 강화와 락인 효과
- 유료 서비스 이용자는 Apple 기기를 쉽게 이탈하지 않음
- 하나의 ID로 여러 기기와 서비스를 이용하는 구조로 사용자 락인 강화
- 구독 기반 서비스는 매달 반복적으로 수익을 창출
3. 브랜드 신뢰를 활용한 확장
- 개인정보 보호, UX 신뢰도를 기반으로 결제, 금융, 콘텐츠 영역으로 확장
- 프리미엄 이미지와 결합된 구독 서비스는 가격 민감도가 낮음
결국 Apple은 기기를 판매한 이후에도 지속적인 관계를 만들어 수익을 창출하는 구조를 완성한 셈입니다.
Apple One: 서비스 통합의 완성형
Apple은 개별 서비스 외에도 Apple One이라는 통합 구독 패키지를 통해 번들 전략을 강화하고 있습니다.
- 개별보다 저렴한 가격으로 여러 서비스 이용 가능
- 가족 공유 기능으로 자연스러운 확산 유도
- 사용자 당 ARPU(가입자 평균 매출) 증가 효과
이 전략은 Amazon Prime, Microsoft 365처럼 '생활 속 플랫폼'으로 자리 잡는 것을 목표로 하고 있습니다.
App Store 생태계: 서비스의 또 다른 축
App Store는 단순한 앱 마켓이 아니라, Apple 서비스 전략의 중요한 기반입니다.
- 앱 유통 및 결제 시스템 자체 운영
- 게임, 생산성, 구독 콘텐츠 등 다양한 수익원 보유
- **광고 플랫폼 확장 (Search Ads)**을 통한 B2B 수익 모델 개발
- 앱 품질, 보안, 결제 편의성을 모두 통제할 수 있는 구조
이는 사용자와 개발자 모두 Apple 생태계에 계속 머무르게 하는 ‘플랫폼 락인’ 역할도 함께 수행하고 있습니다.
결론 & 다음편 예고
Apple의 서비스 전략은 단순히 "하드웨어 보완재"가 아니라, 지속 가능한 수익의 핵심 축으로 작동하고 있습니다.
구독, 번들링, 플랫폼 수수료, 광고, 금융 등 다양한 형태의 서비스 수익 구조는 하드웨어 의존도를 낮추고, 장기적인 브랜드 충성도를 강화하는 효과를 냅니다.
이제 Apple은 기기를 파는 회사를 넘어서, 경험을 구독시키는 플랫폼 기업으로 진화하고 있습니다.
다음 편에서는 Apple 생태계에서 '개발자'는 어떤 위치에 있는지, SDK와 개발 정책, 수익 모델을 중심으로 분석하겠습니다.
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